Merci pour ta réactivité Krikroff!
J'ai rapidement testé la nouvelle version et le problème d'erreur 503 pour l'import de scène est reglé sur la HC2 (dommage que ça ne marche toujours pas sur la HCLite mais je suppose que c'est lié au code LUA)
Par contre j'ai un nouveau bug. Lorsque j'édite un équipement (par exemple pour changer son nom, ça fait planter le toolkit). Par contre, les modifs sont bien prises en compte. Voici la stack qui remonte:
Application : HC2Toolkit.exe
Version du Framework : v4.0.30319
Description : le processus a été arrêté en raison d'une exception non gérée.
Informations sur l'exception : System.NullReferenceException
à System.Net.ChunkParser.CompleteUserRead(System.Object)
à System.Net.ChunkParser.ReadCallback(System.IAsyncResult)
à System.Net.LazyAsyncResult.Complete(IntPtr)
à System.Net.ContextAwareResult.CompleteCallback(System.Object)
à System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
à System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
à System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
à System.Net.ContextAwareResult.Complete(IntPtr)
à System.Net.LazyAsyncResult.ProtectedInvokeCallback(System.Object, IntPtr)
à System.Net.Sockets.BaseOverlappedAsyncResult.CompletionPortCallback(UInt32, UInt32, System.Threading.NativeOverlapped*)
à System.Threading._IOCompletionCallback.PerformIOCompletionCallback(UInt32, UInt32, System.Threading.NativeOverlapped*)
En tout cas c'est déjà super que l'import des scènes soit fixé sur la HC2! Je ferais des tests un peu plus en profondeur dans les jours à venir.