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jjacques68

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Tout ce qui a été posté par jjacques68

  1. la vue est juste sublime !!
  2. nan plus sérieux, personne a d'idées ? Le plan serait de détecter l'ouverture du volet "courrier" de la boite aux lettres
  3. postes les dans la section DIY, ça à l'air sympas !
  4. avec plaisir, du coup j'en ai profité aussi
  5. Bon ben je viens de remplacer mes 4 scènes blocs par une seule scène LUA... exemple : local NameScene = "Blue Remote" local _KeyAttribute = sourceTrigger.value.keyAttribute local _KeyId = sourceTrigger.value.keyId fibaro.debug(NameScene, string.format("Scene starting with '%s' key %s", _KeyAttribute, _KeyId)) if _KeyId == 1 and _KeyAttribute == "Pressed" then fibaro.call(133, "turnOn") elseif _KeyId == 2 and _KeyAttribute == "Pressed" then fibaro.call({118,121}, "setValue", 99) elseif _KeyId == 3 and _KeyAttribute == "Pressed" then fibaro.call(133, "turnOff") elseif _KeyId == 4 and _KeyAttribute == "Pressed" then fibaro.call({118,121}, "turnOff") else fibaro.warning(NameScene, "Unknown actions") end
  6. encore un qui a un petit doigt qui parle ! bienvenu à toi !
  7. bon alors c'est pourri, je trouve pas l'équivalent de "anyValue" pour le CentralSceneEvent, mais ça marche bien : dans les trigger : (j'y ai mis tous les cas possibles) { operator = "any", conditions = { {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed", keyId = 1}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed", keyId = 2}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed", keyId = 3}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed", keyId = 4}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Released", keyId = 1}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Released", keyId = 2}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Released", keyId = 3}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Released", keyId = 4}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "HeldDown", keyId = 1}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "HeldDown", keyId = 2}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "HeldDown", keyId = 3}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "HeldDown", keyId = 4}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed2", keyId = 1}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed2", keyId = 2}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed2", keyId = 3}}, {id = 132, isTrigger = true, operator = "==", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {keyAttribute = "Pressed2", keyId = 4}}, } } pour exploiter le trigger dans la scène, on peut récupérer les infos comme cela : print(sourceTrigger.value.keyId.." = "..sourceTrigger.value.keyAttribute) Résultat : [11.08.2020] [00:40:04] [DEBUG] [SCENE17076]: 1 = Pressed [11.08.2020] [00:40:07] [DEBUG] [SCENE17076]: 1 = HeldDown [11.08.2020] [00:40:08] [DEBUG] [SCENE17076]: 1 = Released [11.08.2020] [00:40:11] [DEBUG] [SCENE17076]: 1 = Pressed2 EDIT : Si j'ai trouvé comment simplifier les trigger : tout simplement : { operator = "any", conditions = { {id = 132, isTrigger = true, operator = "!=", property = "centralSceneEvent", type = "device", value = {}}, } }
  8. pfiou j'avais peur... franchement
  9. euh... ké cé quoi ?
  10. je regarderai aussi demain matin
  11. essaye : {id = 211, isTrigger = true, operator = "==", property = "sceneActivation", type = "device", value = "anyValue"}
  12. ah mais tu utilises pas "sceneActivation" comme trigger si ?
  13. même si tu changes de boutons tu as 10 ?
  14. hello tout le monde ! vous connaissez qqch d'équivalent aux bon vieux ILS : tout en restant discret... merci !
  15. je t'aimis la fonction qui te le permet plus haut ! ça marche pas ?
  16. de mémoire il faut faut trigger sur la propriété "sceneActivation" du device. ensuite du peux donc récupérer le bouton appuyé avec un simple : fibaro.getValue(ID, "sceneActivation") qui te renvoie une valeur suivant le bouton appuyé selon : et selon la doc, les boutons 1,2,3 et 4 sont : dis moi si tu arrives avec ces infos, sinon j'essaye de retrouver mon bout de code...
  17. alors j'avais ça qqpart sur la HC2... je cherche demain, si je trouve, je te le poste
  18. oui moi ! j'ai pas de soucis, elle marche bien... ben on va comparer les paramètres...
  19. Interesting ! to work with bytes But datas change often. They change depending from a I/O card. All combinaisons are possible. It will make a lot value in bytes to compare... I ask myself with a binary mask maybe ? but I don't know how... The position of the bit is important. It's the number of the output...
  20. ben du coup mon noueau QA IPX devient nickel !!! je n'utilise plus du tout les requettes HTTP, mais que une socket TCP... Plus de réglages PUSH à faire sur les sorties ou entrées... C'est TOP ! Juste un soucis de traitement de chaine de caractères... Si vous êtes motivé messieurs : https://www.domotique-fibaro.fr/topic/14509-optimisation-traitement-de-chaines-de-caractères/
  21. OH PUTAIN QUEL CON !!! pour lire je faisais : for i= 1, 10 do print(self.MaTable[i]) end Mais comme tu as dis, les valeur ne sont pas forcément placés dans les 10 premières occurences... mais si je m'adresse comme ça : for i= 640, 650 do print(self.MaTable[i]) end là je les ai !! bordel 2 heures de perdu avec ces conneries !!! bref, une fois de plus merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !
  22. Je viens de tester, j'ai beau m'adresser directement à la table après sont remplissage avec : print(self.MaTable[2]) réponse nil !!! nan mais c'est terrible ce truc !
  23. tout simplement quand je fais un print(#MaTable) j'ai 0 !
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